home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_riv_cndl_dwind.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  10KB  |  234 lines

  1. # MODEL 'riv_candl_dwind.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\riv_candl_dwind.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:cndl_wind_sded.mat
  15.          1:cndl_wind_topd.mat
  16.          2:cndl_4wind_wik.mat
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.021265
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.014000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME cndl_dwind
  42.  
  43. RADIUS   0.021265
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 33
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.000000  -0.016007  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:   0.008003  -0.013862  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.013862  -0.008003  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:   0.016007   0.000000  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:   0.013862   0.008003  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:   0.008003   0.013862  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:   0.000000   0.016007  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:  -0.008003   0.013862  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:  -0.013862   0.008003  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:  -0.016007   0.000000  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    10:  -0.013862  -0.008003  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    11:  -0.008003  -0.013862  -0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    12:   0.000000  -0.016007   0.007622 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    13:   0.008002  -0.013862   0.006131 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    14:   0.013859  -0.008005   0.004400 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    15:   0.016003  -0.000003   0.003497 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    16:   0.013859   0.007998   0.004528 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    17:   0.008002   0.013856   0.007075 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    18:   0.000000   0.016000   0.008869 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    19:  -0.008002   0.013856   0.009078 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    20:  -0.013859   0.007998   0.008858 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    21:  -0.016003  -0.000003   0.008646 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    22:  -0.013859  -0.008005   0.008387 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.    23:  -0.008002  -0.013862   0.008237 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  77.    24:   0.000000  -0.000007   0.007861 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  78.    25:   0.004000  -0.000007   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  79.    26:  -0.004000  -0.000007   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  80.    27:  -0.004000  -0.000007   0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  81.    28:   0.004000  -0.000007   0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  82.    29:   0.000000   0.003993   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  83.    30:   0.000000  -0.004007   0.014000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  84.    31:   0.000000  -0.004007   0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  85.    32:   0.000000   0.003993   0.006000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  86.  
  87.  
  88. TEXTURE VERTICES 43
  89.  
  90.     0:   0.000499  -0.023810
  91.     1:   0.250250  -0.023810
  92.     2:   0.250250  -0.976191
  93.     3:   0.000500  -0.976191
  94.     4:   0.500000  -0.023810
  95.     5:   0.500000  -0.976191
  96.     6:   0.749750  -0.023809
  97.     7:   0.749750  -0.976190
  98.     8:   0.999501  -0.023809
  99.     9:   0.999501  -0.976190
  100.    10:   1.249251  -0.023809
  101.    11:   1.249251  -0.976190
  102.    12:   1.499001  -0.023809
  103.    13:   1.499001  -0.976190
  104.    14:   1.748751  -0.023809
  105.    15:   1.748751  -0.976190
  106.    16:   1.998502  -0.023809
  107.    17:   1.998502  -0.976190
  108.    18:   2.248252  -0.023809
  109.    19:   2.248252  -0.976190
  110.    20:   2.498002  -0.023809
  111.    21:   2.498002  -0.976190
  112.    22:   2.747752  -0.023809
  113.    23:   2.747752  -0.976190
  114.    24:   2.997503  -0.023809
  115.    25:   2.997503  -0.976190
  116.    26:   0.500000  -0.500000
  117.    27:   0.999501  -0.500000
  118.    28:   0.932580  -0.749750
  119.    29:   0.749750  -0.932580
  120.    30:   0.500000  -0.999501
  121.    31:   0.250250  -0.932580
  122.    32:   0.067420  -0.749750
  123.    33:   0.000500  -0.500000
  124.    34:   0.067420  -0.250250
  125.    35:   0.250250  -0.067420
  126.    36:   0.500000  -0.000500
  127.    37:   0.749750  -0.067420
  128.    38:   0.932580  -0.250250
  129.    39:   0.012195  -0.012195
  130.    40:   0.987805  -0.012195
  131.    41:   0.987805  -0.987805
  132.    42:   0.012195  -0.987805
  133.  
  134.  
  135. VERTEX NORMALS
  136.  
  137. # num:     x:         y:         z:
  138.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  139.     1:   0.500000  -0.866025   0.000022
  140.     2:   0.866026  -0.500000   0.000087
  141.     3:   1.000000   0.000000   0.000183
  142.     4:   0.866025   0.500000   0.000271
  143.     5:   0.500000   0.866026   0.000308
  144.     6:   0.000000   1.000000   0.000298
  145.     7:  -0.500000   0.866025   0.000265
  146.     8:  -0.866026   0.500000   0.000213
  147.     9:  -1.000000   0.000000   0.000143
  148.    10:  -0.866025  -0.500000   0.000072
  149.    11:  -0.500000  -0.866026   0.000020
  150.    12:   0.084327  -0.701095   0.708064
  151.    13:   0.484587  -0.566852   0.666223
  152.    14:   0.821679  -0.396600   0.409331
  153.    15:   0.786757  -0.007115   0.617222
  154.    16:   0.732973   0.261273   0.628082
  155.    17:   0.514824   0.525584   0.677287
  156.    18:   0.093502   0.672241   0.734404
  157.    19:  -0.435777   0.765179   0.473920
  158.    20:  -0.770092   0.428236   0.472835
  159.    21:  -0.676362  -0.028641   0.736013
  160.    22:  -0.757449  -0.457454   0.465841
  161.    23:  -0.423533  -0.779634   0.461293
  162.    24:   0.187988  -0.042080   0.981269
  163.    25:   0.000000  -1.000000   0.000000
  164.    26:   0.000000  -1.000000   0.000000
  165.    27:   0.000000  -1.000000   0.000000
  166.    28:   0.000000  -1.000000   0.000000
  167.    29:   1.000000   0.000000   0.000000
  168.    30:   1.000000   0.000000   0.000000
  169.    31:   1.000000   0.000000   0.000000
  170.    32:   1.000000   0.000000   0.000000
  171.  
  172.  
  173. FACES 21
  174.  
  175. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  176.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1  13,  2  12,  3 
  177.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   2,  4  14,  5  13,  2 
  178.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  4   3,  6  15,  7  14,  5 
  179.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  6   4,  8  16,  9  15,  7 
  180.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  8   5, 10  17, 11  16,  9 
  181.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 10   6, 12  18, 13  17, 11 
  182.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 12   7, 14  19, 15  18, 13 
  183.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7, 14   8, 16  20, 17  19, 15 
  184.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 16   9, 18  21, 19  20, 17 
  185.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 18  10, 20  22, 21  21, 19 
  186.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 20  11, 22  23, 23  22, 21 
  187.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 22   0, 24  12, 25  23, 23 
  188.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   24, 26  15, 27  16, 28 
  189.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   24, 26  16, 28  17, 29 
  190.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   24, 26  17, 29  18, 30 
  191.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   24, 26  18, 30  19, 31  20, 32  21, 33 
  192.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   24, 26  21, 33  22, 34  23, 35  12, 36 
  193.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   24, 26  12, 36  13, 37 
  194.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   24, 26  13, 37  14, 38  15, 27 
  195.     19:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   27, 39  28, 40  25, 41  26, 42 
  196.     20:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   31, 39  32, 40  29, 41  30, 42 
  197.  
  198.  
  199. FACE NORMALS
  200.  
  201. # num:     x:         y:         z:
  202.     0:   0.258819  -0.965926   0.000000
  203.     1:   0.707107  -0.707106   0.000042
  204.     2:   0.965926  -0.258819   0.000126
  205.     3:   0.965926   0.258819   0.000229
  206.     4:   0.707106   0.707107   0.000295
  207.     5:   0.258819   0.965926   0.000299
  208.     6:  -0.258819   0.965926   0.000276
  209.     7:  -0.707107   0.707106   0.000237
  210.     8:  -0.965926   0.258819   0.000175
  211.     9:  -0.965926  -0.258819   0.000102
  212.    10:  -0.707106  -0.707107   0.000038
  213.    11:  -0.258819  -0.965926   0.000000
  214.    12:   0.262751  -0.053691   0.963369
  215.    13:   0.295571  -0.116854   0.948147
  216.    14:   0.202566  -0.061516   0.977335
  217.    15:   0.048851  -0.062743   0.996834
  218.    16:   0.048952  -0.014920   0.998690
  219.    17:   0.186968  -0.014675   0.982256
  220.    18:   0.262984   0.031467   0.964287
  221.    19:   0.000000  -1.000000   0.000000
  222.    20:   1.000000   0.000000   0.000000
  223.  
  224.  
  225. ###############
  226. SECTION: HIERARCHYDEF
  227.  
  228. # Hierarchy node list
  229. HIERARCHY NODES 2
  230.  
  231. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  232.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  233.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cndl_dwind
  234.